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Hay mucha certeza de poder lograr los objetivos de esta investigación, para de esta manera ayudar al alumno a aprender inglés de una manera diferente, innovadora, y útil. Con las lecciones multimedia se proveé al estudiante con práctica suficiente y de forma integral relacionando todos los elementos necesarios y de forma continuada. El aprendiz adquirirá un interés real de aprender el idioma, ya que las lecciones multimedia proporcionan elelmentos que capturan su atención y lo enfocan a elegir cuándo, dónde, cuánto, y qué aprender.

Se pueden tener ciertos planteamientos para reforzar la utilización de lecciones multimedia, entre ellos:

  • Las lecciones son interactivas. La interactividad no se refiere al hecho de usar físicamente la computadora sino a la interactividad a un nivel cognoscitivo, sacando el provecho posible de las actividades multimedia (Dempster, 2004).
  • La interactividad debe ocurrir a diferentes niveles y en diferentes formas. Los efectos de interacción entre el alumno y las actividades de aprendizaje pueden ser más ricas y más efectivas que las lecciones presenciales en el aula, enfatizando el control del estudiante sobre el ritmo, la secuencia, y la forma de instrucción al tomar decisiones y aprendiendo de los resultados (Landers, 1999).
  • Una buena lección multimedia debe mantener al usuario ineteresado. El diseño visual no debe ser confuso ni muy sencillo. Para diseñar buenas lecciones multimedia. La vista es un factor muy importante ya que incluye color, variedad, y el formato de presentación. El texto debe ser simple, el contenido fácil de acceder, y la navegación debe ser de lo más sencillo posible, no más de tres clicks del ratón para poder llegar a donde desea (http://www.designmore.com).
  • El aprendizaje de idiomas con la ayuda de la computadora: CALL (Computer Aided Language Learning) ha existido en los últimos 24 años. Los primeros diez años consistían en actividades limitadas a la práctica de vocabulario y gramática. Las cosas cambiaron cuando apareció ãWindows 98. Ésto permitió la inserción de audio y video y convertir las actividades en más completas (Orr, 2000).
  • Si se alcanzase un equilibrio razonable entre la tecnología y los objetivos acdémicos, los maestros podrían seguir lidereando en lugar de convertirse en esclavos de la tecnología. La tecnología debe ser vista como un elemento que amplía y no como un elemento que domina el aula (Rucynski, 2004).

   
objetivos      
justificación      
antecedentes      
planteamiento      

hipotesis

     
marco teórico      
metodología      
bibliografía      

ejemplo de

     

multimedia

     
listen to abc      
watch      
record yourself      
exercise 1      
exercise 2      
occupations      
look at pictures      
scrambled      
syllables      
stress      
quiz 1      
quiz 2      
autor      

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